NON SE DEBE NADAR DESPOIS DE
COMERÉ moi extendia a crenza de que se
nadamos despois de comer podemos sufrir cambras e afogarnos. De feito na miña
familia deixabamos pasar 3 horas. Pois resulta que esta crenza non ten moito
fundamento. As cambras efectivamente son comúns nos estanques, pero non cambras
abdominais. Parece non haber ningún caso probado dun adulto afogado por nadar
despúes dunha comida normal. En caso de nenos,
comidas abundantes ou con alcohol é mellor absterse de nadar. Consulte o seu
médico
SÓ USAMOS O 10% DO CEREBROMoito díxose sobre a
subutilización da nosa capacidade ao grao de afirmar que só usamos o 10% do
cerebro. Esta crenza foi empurrada en gran parte por psíquicos e impulsores de
fenómenos paranormais para explicar os seus poderes e o que se pode lograr con
adestramento. As técnicas actuais de tomografía PET
contradín esta crenza pois mostran actividade en practicamente todas as zonas do
cerebro. Así como non usamos todos os múculos ao
mesmo tempo, tampouco se usan todas as áreas cerebrais simultáneamente, pero ao longo do día cóbrense todas as
áreas. Tamén é sabido (con algunhas excepcións) que unha lesión ou tumor afectan
furtemente as capacidades da persoa.
O USO DE
CELULARES EN GASOLINEIRAS PODE CAUSAR EXPLOSIÓNS
Alertas sobre o uso de celulares
en gasolineiras circularon en internet dende 1999. Houbo uns 5 noticias en
varios xornais e en Internet. En 2002 circulou na rede unha advertencia
atribuída a Shell, na que falaba de 3 casos e
invitaba a non usar celulares en estacións de servizo. Todo isto orixinou que en
moitas gasolineiras arredor do mundo haxa anuncios para apagar os teléfonos. Non
obstante Shell descoñeceu a nota e ata agora non foi
confirmado ningún caso. Algúns fabricantes de celulares, din que aínda que non
hai confirmacións, máis vale previr que lamentar e recomendan apagar o celular.
O que si está documentado son 150 casos de explosións por electricidade
estática.
"ELEMENTAL, O MEU QUERIDO WATSON"Esta frase nunca foi dita por Sherlock Holmes (en ningún dos 60 libros de Sir Arthur Conan doyle). Apareceu na película de
1929.
COMER CENORIAS MELLORA A VISTAMito
creado polos británicos durante a segunda guerra mundial para explicar porqué os
seus pilotos derrubaron a tantos bombardeiros nazis nas noites e que non
descubrisen o seu sistema secreto de radar. As cenorias son ricas en vitamina
A que axuda a manter unha visión sa pero non mellora
a visión.
VITAMINA CMitos: Os cítricos
son os alimentos con máis vitamina C. A vitamina C prevén enfermidades repiratorias. Realidade: Moitas verduras e froitas como os
pementos, o brócoli, a goiaba, os amorodos e o kiwi
teñen máis vitamina C. En conxunto con outros nutrientes reforza o sistema
inmunolóxico.
A GRAN MURALLA CHINESADise que é a única
construción humana visible dende a lúa. Isto é falso. De feito aínda dende o
transbordador espacial a 290 km de altura é practicamente indistinguible pois é
moi delgada e ten practicamente a mesma cor do terreo ao seu lado. En cambio se
son visibles aeroportos, estradas, presas, etc. Pero unha vez deixando a órbita
terrestre a poucos miles de quilómetros xa non é visible ningunha
construción.
O curioso é que esta crenza é anterior ao lanzamento de
satélites artificiais pois xa en 1938 Richard
Halliburton a publicou no seu libro sobre marabillas de oriente.
Mostrando entradas con la etiqueta curiosidades. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta curiosidades. Mostrar todas las entradas
viernes, 4 de mayo de 2012
Ilusións ópticas
Ilusión óptica é calquera ilusión do
sentido da vista, que nos leva a percibir a realidade erroneamente. Estas poden
ser de carácter psicolóxico asociados aos efectos dunha estimulación excesiva
nos ollos ou o cerebro (brillo, cor, movemento, etc como o encandilamiento tras ver unha luz potente) ou cognitivo nas
que intervén o noso coñecemento do mundo (como o Floreiro Rubin no que percibimos dúas caras ou un floreiro
indistintamente). As ilusións cognitivas divídense habitualmente en ilusións de
ambigüidade, ilusións de distorsión, ilusións paradoxais e ilusións ficticias
(alucinacións).
Algunhas ilusións ópticas son:
Ilusión da cuadrícula
Espellismo
Holograma
Estereograma
-O cadrado A é exactamente da mesma cor que o cadrado B.
2. Parece que se move
Algunhas ilusións ópticas son:
Ilusión da cuadrícula
Espellismo
Holograma
Estereograma
-O cadrado A é exactamente da mesma cor que o cadrado B.
- As líneasson paralelas
2. Parece que se move
Sabias que...?
Origen de las palabras
OK:Esta é das palabras máis usadas e das que hai máis controversia sobre a súa orixe. Unha da teorías máis coñecidas di que d durante a guerra civil en Estados Unidos, cando regresaban as tropas aos seus cuarteis sen ter ningunha baixa, poñían nunha gran lousa '0 Killed' (cero mortos). De aí provén a expresión 'O.K. ' para dicir que todo esta ben.
Outra versión é que provén do "Club OK", que avalaba en 1840 a reelección do presidente norteamericano Martin Van Buren, coñecido como "Old Kinderhook" (nacido en Kinderhook, Nova York).
Non obstante, parece que a verdadeira orixe está en varios artigos aparecidos en 1839 (anos antes da guerra civil e un ano antes do Club OK) no xornal Boston Post nos que para chamar a atención se escribe erroneamente OK como abreviatura de "all correct".
BIKINI:Traxe de baño inventado por unha compañía francesa en 1946. Nomeado así pola illa Bikini en Hawai, onde Estados Unidos levaba a cabo probas nucleares causando balbordo pois desaloxou os seus poboadores. Seleccionaron o nome por ser unha palabra que estaba de moda ese ano e porque crían que a peza tería un impacto explosivo.
GRIFO:Polo animal mitolóxico do mesmo nome, utilizado comunmente para adornar as bocas de saída da auga das fontes.
SNOB:No século XVII, a universidade de Cambridge decidiu admitir algúns plebeos subvencionados e para distinguilos do resto de alumnos anotaban na matrícula a expresión "sine nobilitas" (sen nobreza, en latín). Posteriormente foron abreviando o termo.
ALARMA:Dise que en tempos da presenza musulmá en española, os iberos permanecían dentro de recintos amurallados, dedicados aos seus labores, pero coas armas amoreadas ao centro do forte. Cando o vixía avistaba musulmáns berraba Á arma! (corran a tomar as súas armas para defendernos).
Expresiones
VALE UNHA BICOCA:Da poboación italiana Bicoca, onde o emperador Carlos V librou unha batalla contra Francisco I de Francia en 1522. A vitoria foi tan doada para os españois que a palabra bicoca pasou ao dicionario como sinónimo de algo de doada obtención e de pouco valor.
ESTAR EN JAUJA:Jauja é unha cidade peruana cuxa fama se debe ás súas excelentes minas que en época dos conquistadores proporcionou a estes unha vida ociosa e relaxada.
ESTAR EN BABIA:Babia é unha rexión de España á que durante a Idade Media os reis de León e Asturias se retiraban a descansar. Dende entón úsase a expresión para indicar que alguién está ausente ou distraido.
NON SABE NIN IOTA:A "iod" hebrea (antecesora da " iota " grega) é a máis pequena das veintidos letras do seu alfabeto, e o seu trazo forma parte doutras moitas letras.
SANGUE AZUL:Por que se di que a nobreza é de sangue azul?. Ao non realizar tarefas no campo, os nobres tiñan a pel morena e a través do seu blanquísima pel as veas parecían levar sangue azul.
GATO ENCERRADO:Esta expresión denota que hai algo escuro ou secreto. A orixe parece ser o costume durante a Idade Media, de levar ocultos entre a roupa moedeiros feitos en coiro de gato.
TALÓN DE AQUILES:Por que se chama TALON DE AQUILES a un punto vulnerable?. A deusa Tetis bañou ao seu fillo Aquiles na lagoa Estigia, co que conseguiu que fose invulnerable, agás no talón por onde o suxeitaba.
Astronomía
CALENDARIO:Os exipcios foron os primeiros en medir con relativa exactitude a duración do ano: 365 días e ¼.
O emperador romano Julio César implantou o Calendario Xuliano no ano 46 AC considerando 12 meses de 30 ou 31 días a excepción de febreiro que tería 29 días (30 cada 4 anos). De feito o primeiro mes do ano era marzo e o último febreiro. A el débese a orixe dos nomes de setembro a decembro (sétimo a décimo mes) e tamén explica por que febreiro é o mes en que se agrega un día cada 4 anos. Por certo, o devandito día chamábase bisexto porque se intercalaba despois do día 24 de febreiro (sexto antes do fin de ano). De aquí a orixe da palabra bisesta. En honor a Julio César o quinto mes do ano cambiou de nome de Quíntilis a Julius. Despois do asasinato de Julio César, o seu sucesor Augusto mandou perfeccionar aínda máis o novo calendario e foi entón cando se estableceu que o primeiro mes do ano sería xaneiro e o segundo febreiro. Tamén se cambiou o nome do mes Sextilis que tiña 30 días polo de Augustus e se lle engadiu un día que se lle quitou a febreiro.
A duración real dun ano é un pouco menor: 365.2422 días, polo que cada 128 anos deberíase quitar un día. Para resolver esta diferenza, o Papa Gregorio XIII implantou en 1582 o Calendario Gregoriano, que é o usado actualmente e que quita un día cada 100 anos (os anos de fin de século, ou sexa os rematados en 00 non son bisestos) a excepción dos anos múltiplos de 400.
24 HORAS:Sabes por que temos DIAS DE 24 HORAS? Os antigos exipcios tiñan un calendario baseado en 36 estrelas que aparecían no firmamento tras o solpor segundo ía transcorrendo o ano. Ao longo dunha noite aparecían doce destas estrelas e por iso dividiron a noite en doce intervalos. Por similitude fixeron o mesmo co período diúrno.
DÍAS DA SEMANA:Sabes o por que os nomes dos días da semana? Os antigos vían no firmamento sete luceiros que cambiaban de constelación e que foron bautizados como planetas polos gregos. Eran a Lúa, Marte, Mercurio, Júpiter, Venus, Saturno e o Sol.
OK:Esta é das palabras máis usadas e das que hai máis controversia sobre a súa orixe. Unha da teorías máis coñecidas di que d durante a guerra civil en Estados Unidos, cando regresaban as tropas aos seus cuarteis sen ter ningunha baixa, poñían nunha gran lousa '0 Killed' (cero mortos). De aí provén a expresión 'O.K. ' para dicir que todo esta ben.
Outra versión é que provén do "Club OK", que avalaba en 1840 a reelección do presidente norteamericano Martin Van Buren, coñecido como "Old Kinderhook" (nacido en Kinderhook, Nova York).
Non obstante, parece que a verdadeira orixe está en varios artigos aparecidos en 1839 (anos antes da guerra civil e un ano antes do Club OK) no xornal Boston Post nos que para chamar a atención se escribe erroneamente OK como abreviatura de "all correct".
BIKINI:Traxe de baño inventado por unha compañía francesa en 1946. Nomeado así pola illa Bikini en Hawai, onde Estados Unidos levaba a cabo probas nucleares causando balbordo pois desaloxou os seus poboadores. Seleccionaron o nome por ser unha palabra que estaba de moda ese ano e porque crían que a peza tería un impacto explosivo.
GRIFO:Polo animal mitolóxico do mesmo nome, utilizado comunmente para adornar as bocas de saída da auga das fontes.
SNOB:No século XVII, a universidade de Cambridge decidiu admitir algúns plebeos subvencionados e para distinguilos do resto de alumnos anotaban na matrícula a expresión "sine nobilitas" (sen nobreza, en latín). Posteriormente foron abreviando o termo.
ALARMA:Dise que en tempos da presenza musulmá en española, os iberos permanecían dentro de recintos amurallados, dedicados aos seus labores, pero coas armas amoreadas ao centro do forte. Cando o vixía avistaba musulmáns berraba Á arma! (corran a tomar as súas armas para defendernos).
Expresiones
VALE UNHA BICOCA:Da poboación italiana Bicoca, onde o emperador Carlos V librou unha batalla contra Francisco I de Francia en 1522. A vitoria foi tan doada para os españois que a palabra bicoca pasou ao dicionario como sinónimo de algo de doada obtención e de pouco valor.
ESTAR EN JAUJA:Jauja é unha cidade peruana cuxa fama se debe ás súas excelentes minas que en época dos conquistadores proporcionou a estes unha vida ociosa e relaxada.
ESTAR EN BABIA:Babia é unha rexión de España á que durante a Idade Media os reis de León e Asturias se retiraban a descansar. Dende entón úsase a expresión para indicar que alguién está ausente ou distraido.
NON SABE NIN IOTA:A "iod" hebrea (antecesora da " iota " grega) é a máis pequena das veintidos letras do seu alfabeto, e o seu trazo forma parte doutras moitas letras.
SANGUE AZUL:Por que se di que a nobreza é de sangue azul?. Ao non realizar tarefas no campo, os nobres tiñan a pel morena e a través do seu blanquísima pel as veas parecían levar sangue azul.
GATO ENCERRADO:Esta expresión denota que hai algo escuro ou secreto. A orixe parece ser o costume durante a Idade Media, de levar ocultos entre a roupa moedeiros feitos en coiro de gato.
TALÓN DE AQUILES:Por que se chama TALON DE AQUILES a un punto vulnerable?. A deusa Tetis bañou ao seu fillo Aquiles na lagoa Estigia, co que conseguiu que fose invulnerable, agás no talón por onde o suxeitaba.
Astronomía
CALENDARIO:Os exipcios foron os primeiros en medir con relativa exactitude a duración do ano: 365 días e ¼.
O emperador romano Julio César implantou o Calendario Xuliano no ano 46 AC considerando 12 meses de 30 ou 31 días a excepción de febreiro que tería 29 días (30 cada 4 anos). De feito o primeiro mes do ano era marzo e o último febreiro. A el débese a orixe dos nomes de setembro a decembro (sétimo a décimo mes) e tamén explica por que febreiro é o mes en que se agrega un día cada 4 anos. Por certo, o devandito día chamábase bisexto porque se intercalaba despois do día 24 de febreiro (sexto antes do fin de ano). De aquí a orixe da palabra bisesta. En honor a Julio César o quinto mes do ano cambiou de nome de Quíntilis a Julius. Despois do asasinato de Julio César, o seu sucesor Augusto mandou perfeccionar aínda máis o novo calendario e foi entón cando se estableceu que o primeiro mes do ano sería xaneiro e o segundo febreiro. Tamén se cambiou o nome do mes Sextilis que tiña 30 días polo de Augustus e se lle engadiu un día que se lle quitou a febreiro.
A duración real dun ano é un pouco menor: 365.2422 días, polo que cada 128 anos deberíase quitar un día. Para resolver esta diferenza, o Papa Gregorio XIII implantou en 1582 o Calendario Gregoriano, que é o usado actualmente e que quita un día cada 100 anos (os anos de fin de século, ou sexa os rematados en 00 non son bisestos) a excepción dos anos múltiplos de 400.
24 HORAS:Sabes por que temos DIAS DE 24 HORAS? Os antigos exipcios tiñan un calendario baseado en 36 estrelas que aparecían no firmamento tras o solpor segundo ía transcorrendo o ano. Ao longo dunha noite aparecían doce destas estrelas e por iso dividiron a noite en doce intervalos. Por similitude fixeron o mesmo co período diúrno.
DÍAS DA SEMANA:Sabes o por que os nomes dos días da semana? Os antigos vían no firmamento sete luceiros que cambiaban de constelación e que foron bautizados como planetas polos gregos. Eran a Lúa, Marte, Mercurio, Júpiter, Venus, Saturno e o Sol.
jueves, 3 de mayo de 2012
Sobre Springfield ( Los Simpsons)
Matt Groening desvela onde está a Springfield de Los Simpsons
Un dos grandes segredos da famosa serie
Los Simpsons era a situación exacta da cidade de
Springfield. Agora o seu creador, Matt Groening, revelou nunha entrevista publicada en Smithsonianque Springfield está baseada na cidade do mesmo
nome situada no estado de Oregón.
En todo Estados Unidos existen 35 cidades e, segundo o propio Groening, cando creou a serie "parecíame divertido que houbese moita xente que se sentise identificada co nome da cidade". De feito, cando nalgún capítulo Homer indicaba no mapa onde estaba a cidade, sempre algo lle molestaba ou se poñía diante impedindo que os fans visen a súa situación exacta.
Agora, despois de 23 tempadas e máis de 500 capítulos, o principal artífice da serie decidiu que xa era hora de que os seguidores de Los Simpsons soubesen onde está a inspiradora cidade. Como explica na entrevista, chameina Springfield por Springfield, en Oregón" e é que o propio Groening se criou a apenas 180 quilómetros ao norte desta cidade, en Portland. Non obstante, explicaba que a súa verdadeira inspiración a encontrou nunha serie televisiva: cando era neno o programa "Father Knows Best" tiña lugar na cidade de Springfiel e eu estaba entusiasmado porque imaxinaba que era na que estaba preto de Portland. Cando crecín decateime que era un nome ficticio".
Que diferenzas e similitudes hai entre a realidade e a ficción?
A cidade de Springfield en Oregón ten unha poboación aproximada duns 60.000 habitantes mentres que a cidade imaxinaria da serie apenas supera os 30.00 veciños. Igualmente a data de creación da cidade é completamente distinta. Mentres que a verdadeira urbe se fundou coa chegada da familia Briggs en 1848 e foi recoñecida como cidade en 1885, a cidade onde viven os Simpsons foi creada por Jebediah Springfield en 1796.
Os personaxes famosos da serie son
bastante máis estrafalarios e coñecidos que os reais. Mentres que o magnate
Montgomery Burns e Krusty
o pallaso lideran o ranking na ficción, na realidade o escritor Ken Kesey, o atleta olímpico Bill
Dellinger e o congresista Peter DeFazio forman
a lista de personaxes destacados nacidos nesta localidade.
Igualmente na entrevista Matt explicou que a familia Simpson é unha representación da súa propia: a súa nai chámase Margaret, as súas irmás Lisa e Maggie e o seu pai chámase Homer.
Os fans dos Simpsons xa non terán que percorrerse todo Estados Unidos buscando a inspiradora cidade da serie. Simplemente terán que viaxar ás coordenadas 44º 3'11" N 122º 59'28 " O para estar no lugar onde Bart, Homer e o resto da familia Simpson vive e teñen as súas aventuras.
Un dos grandes segredos da famosa serie
Los Simpsons era a situación exacta da cidade de
Springfield. Agora o seu creador, Matt Groening, revelou nunha entrevista publicada en Smithsonianque Springfield está baseada na cidade do mesmo
nome situada no estado de Oregón.En todo Estados Unidos existen 35 cidades e, segundo o propio Groening, cando creou a serie "parecíame divertido que houbese moita xente que se sentise identificada co nome da cidade". De feito, cando nalgún capítulo Homer indicaba no mapa onde estaba a cidade, sempre algo lle molestaba ou se poñía diante impedindo que os fans visen a súa situación exacta.
Agora, despois de 23 tempadas e máis de 500 capítulos, o principal artífice da serie decidiu que xa era hora de que os seguidores de Los Simpsons soubesen onde está a inspiradora cidade. Como explica na entrevista, chameina Springfield por Springfield, en Oregón" e é que o propio Groening se criou a apenas 180 quilómetros ao norte desta cidade, en Portland. Non obstante, explicaba que a súa verdadeira inspiración a encontrou nunha serie televisiva: cando era neno o programa "Father Knows Best" tiña lugar na cidade de Springfiel e eu estaba entusiasmado porque imaxinaba que era na que estaba preto de Portland. Cando crecín decateime que era un nome ficticio".
Que diferenzas e similitudes hai entre a realidade e a ficción?
A cidade de Springfield en Oregón ten unha poboación aproximada duns 60.000 habitantes mentres que a cidade imaxinaria da serie apenas supera os 30.00 veciños. Igualmente a data de creación da cidade é completamente distinta. Mentres que a verdadeira urbe se fundou coa chegada da familia Briggs en 1848 e foi recoñecida como cidade en 1885, a cidade onde viven os Simpsons foi creada por Jebediah Springfield en 1796.
Os personaxes famosos da serie son
bastante máis estrafalarios e coñecidos que os reais. Mentres que o magnate
Montgomery Burns e Krusty
o pallaso lideran o ranking na ficción, na realidade o escritor Ken Kesey, o atleta olímpico Bill
Dellinger e o congresista Peter DeFazio forman
a lista de personaxes destacados nacidos nesta localidade.Igualmente na entrevista Matt explicou que a familia Simpson é unha representación da súa propia: a súa nai chámase Margaret, as súas irmás Lisa e Maggie e o seu pai chámase Homer.
Os fans dos Simpsons xa non terán que percorrerse todo Estados Unidos buscando a inspiradora cidade da serie. Simplemente terán que viaxar ás coordenadas 44º 3'11" N 122º 59'28 " O para estar no lugar onde Bart, Homer e o resto da familia Simpson vive e teñen as súas aventuras.
miércoles, 18 de abril de 2012
De ónde ven a expresión "irse polos cerros de Ubeda"?
Úbeda é unha preciosa localidade Patrimonio da Humanidade polaUnesco situada ao norte de Xaén. Nela tivo lugar un dos episodios decisivos da Reconquista e que, á súa vez, formou unha das expresións populares máis coñecidas de España: "irse polos outeiros de Úbeda". Que aconteceu para que se acuñase esta expresión?
Poucos anos despois da importante batalla das Lameiras de Tolosa e tan só a unhas decenas de quilómetros máis ao sur de España, tivo lugar outro enfrontamento en Úbeda entre os cristiáns e os almohades. Exactamente en 1233 loitaron ambos os dous exércitos e, ademais de morrer centos de persoas, tivo lugar un curioso suceso que pasaría á historia en forma de frase popular.
Xusto antes de comezar o combate, un dos altos mandos do reiFernando III, o Santo, Álvar Fáñez, coñecido como "o Mozo" desapareceu sen que ninguén soubese onde fora. Horas máis tarde, unha vez conquistada a cidade e pasado o perigo da loita "o Mozo" reapareceu e ao preguntarlle o rei onde estivera durante a contenda contestou que se perdera nos outeiros de Úbeda.
Non é de estrañar que os cortesáns pensasen que era unha burda mentira para non aceptar a súa covardía ante a cruenta batalla ou unha suposta cita cunha muller nos devanditos outeiros (dependendo da fonte que tome) e que fose tomada ironicamente. De aí que cando alguén intenta escaquear se de algo ou dar rodeos á hora de explicar algún feito se diga a expresión: "estaste a ir polos outeiros de Úbeda".
Sen xustificar a súa covardía cabe dicir que "o Mozo" tiña razóns para perderse polas belas paraxes que rodean Úbeda. Calquera visitante que pase pola zona ademais de poder deleitarse coas súas paisaxes poderá gozar de dúas cidades nomeadas Patrimonio da Humanidade pola Unesco: Baeza e Úbeda.
Poucos anos despois da importante batalla das Lameiras de Tolosa e tan só a unhas decenas de quilómetros máis ao sur de España, tivo lugar outro enfrontamento en Úbeda entre os cristiáns e os almohades. Exactamente en 1233 loitaron ambos os dous exércitos e, ademais de morrer centos de persoas, tivo lugar un curioso suceso que pasaría á historia en forma de frase popular.
Xusto antes de comezar o combate, un dos altos mandos do reiFernando III, o Santo, Álvar Fáñez, coñecido como "o Mozo" desapareceu sen que ninguén soubese onde fora. Horas máis tarde, unha vez conquistada a cidade e pasado o perigo da loita "o Mozo" reapareceu e ao preguntarlle o rei onde estivera durante a contenda contestou que se perdera nos outeiros de Úbeda.
Non é de estrañar que os cortesáns pensasen que era unha burda mentira para non aceptar a súa covardía ante a cruenta batalla ou unha suposta cita cunha muller nos devanditos outeiros (dependendo da fonte que tome) e que fose tomada ironicamente. De aí que cando alguén intenta escaquear se de algo ou dar rodeos á hora de explicar algún feito se diga a expresión: "estaste a ir polos outeiros de Úbeda".
Sen xustificar a súa covardía cabe dicir que "o Mozo" tiña razóns para perderse polas belas paraxes que rodean Úbeda. Calquera visitante que pase pola zona ademais de poder deleitarse coas súas paisaxes poderá gozar de dúas cidades nomeadas Patrimonio da Humanidade pola Unesco: Baeza e Úbeda.
martes, 31 de enero de 2012
Adivina adivinanza...
La web que te presentamos a continuación resulta tan espectacular que merece un apartado especial dentro de PsicoActiva. Implementa un juego en el que el objetivo es adivinar un objeto cualquiera en el que hayas pensado mediante una serie de preguntas que te realizaran. Debes intentar ser lo más preciso posible con tus respuestas ya que de esto depende en gran medida el éxito del juego; aunque en la mayoría de ocasiones, es capaz de adivinar el objeto propuesto a pesar de que nuestras respuestas no sean del todo acertadas.
Te recomendamos leer las indicaciones que te damos a continuación antes de empezar. De todas maneras, si eres una persona impaciente, puedes acceder al juego pinchando en el enlace que se muestra en la parte inferior de esta página.
Piensa en un objeto y la Inteligencia Artificial intentará adivinar en qué estás pensando a través de una serie de sencillas preguntas. El objeto en que pienses debe ser algo que la mayoría de la gente conozca, NUNCA una persona concreta (Ej:Cristobal Colon), lugar específico (Ej:Barcelona) o cosa concreta (Ej:ordenador toshiba). "Un gato" es una buena opción, pero mi gato "Bigotes" no sería una buena idea. Puedes responder No sé a una pregunta, sobre todo si no entiendes la pregunta o no conoces la respuesta.
Este juego está clasificado para "Todos los públicos" y es adecuado para jugadores de todas las edades. Si prefieres jugar a la versión para adultos o menores acompañados de un adulto, utiliza este enlace y crea un identificador de usuario.
Algunas indicaciones sobre las respuestas que proporcionaremos
La primera pregunta que te realiza el juego es siempre la misma:
- Es Animal, Vegetal, Mineral, Otro, o No sé?
- Respuestas posibles:
Para el resto de preguntas, las respuestas posibles son las siguientes:
Normalmente podrás responder a la pregunta con Sí o No. Pero hay preguntas que no tienen una respuesta tan sencilla. Un caballo es más grande que un microondas, pero el agua no es ni más grande, ni más pequeño; la pregunta es Irrelevante. Otras preguntas pueden parecer fuera de lugar: ¿Un camello tiene cuatro ruedas? No, y una motocicleta tampoco. Procura responder a las preguntas lo mejor que sepas y, si no estás seguro, utiliza el botón No sé. El juego tiene muchas otras preguntas para ti.
Ahora, piensa en un objeto que todo el mundo conozca, pulsa el enlace y que comience el juego:
Acceso al juego
Te recomendamos leer las indicaciones que te damos a continuación antes de empezar. De todas maneras, si eres una persona impaciente, puedes acceder al juego pinchando en el enlace que se muestra en la parte inferior de esta página.
Piensa en un objeto y la Inteligencia Artificial intentará adivinar en qué estás pensando a través de una serie de sencillas preguntas. El objeto en que pienses debe ser algo que la mayoría de la gente conozca, NUNCA una persona concreta (Ej:Cristobal Colon), lugar específico (Ej:Barcelona) o cosa concreta (Ej:ordenador toshiba). "Un gato" es una buena opción, pero mi gato "Bigotes" no sería una buena idea. Puedes responder No sé a una pregunta, sobre todo si no entiendes la pregunta o no conoces la respuesta.
Este juego está clasificado para "Todos los públicos" y es adecuado para jugadores de todas las edades. Si prefieres jugar a la versión para adultos o menores acompañados de un adulto, utiliza este enlace y crea un identificador de usuario.
Algunas indicaciones sobre las respuestas que proporcionaremos
La primera pregunta que te realiza el juego es siempre la misma:
- Es Animal, Vegetal, Mineral, Otro, o No sé?
- Respuestas posibles:
· Animal - Cualquiera de las criaturas vivas del rey animal, incluidos los organismos unicelulares o pluricelulares con capacidad de movimiento espontáneo y respuesta motrices rápidas. Por lo general carecen de clorofila y no tienen capacidad para realizar la fotosíntesis. Ejemplos: un gato, una cabra, una serpiente, un unicornio, un protozoo.
· Vegetal - Cualquiera de las criaturas vivas del reino vegetal que, por lo general, carecen de aparato locomotor y de órganos nerviosos o sensoriales obvios y sus paredes celulares son de celulosa. Ejemplos: una naranja, una zanahoria, lechuga, un árbol, un alga. Mineral - De la tierra, una sustancia inorgánica.
Ejemplos: una roca, agua, hierro.
· Otro - Algo que no es ni animal, ni vegetal ni mineral sino una mezcla de los tres. Ejemplos: una tostadora, una flecha.
· Desconocido - No estás seguro de cómo clasificarlo o tal vez nadie lo sepa.
Para el resto de preguntas, las respuestas posibles son las siguientes:
· Sí - Estás seguro de que la respuesta es Sí.
· No - Estás seguro de que la respuesta es No.
· Irrelevante - La pregunta no tiene nada que ver con tu objeto.
· No sé - No estás seguro de si la pregunta tiene sentido o no sabes la respuesta. La pregunta no contará.
· A veces - A veces sí, a veces no.
· Tal vez - Puede que sí, pero no estás seguro.
· Probablemente - No estás seguro pero crees que la respuesta es Sí.
· Lo dudo - No estás seguro pero crees que la respuesta es No.
· Normalmente - Por lo general, la respuesta sería Sí.
· Depende - La respuesta depende de cómo se interprete la pregunta.
· Rara vez - Por lo general, la respuesta sería No
Normalmente podrás responder a la pregunta con Sí o No. Pero hay preguntas que no tienen una respuesta tan sencilla. Un caballo es más grande que un microondas, pero el agua no es ni más grande, ni más pequeño; la pregunta es Irrelevante. Otras preguntas pueden parecer fuera de lugar: ¿Un camello tiene cuatro ruedas? No, y una motocicleta tampoco. Procura responder a las preguntas lo mejor que sepas y, si no estás seguro, utiliza el botón No sé. El juego tiene muchas otras preguntas para ti.
Ahora, piensa en un objeto que todo el mundo conozca, pulsa el enlace y que comience el juego:
Acceso al juego
Suscribirse a:
Entradas (Atom)







